Objetivo del Juego
El juego termina cuando se completan las 64 casillas del tablero o ninguno de los jugadores puede hacer un movimiento legal. El ganador es el jugador que tenga más fichas de su color sobre el tablero al final de la partida.
1. Inicio de la Partida
El juego comienza con 4 fichas colocadas en el centro del tablero de 8x8:
- Dos fichas blancas en D4 y E5.
- Dos fichas negras en E4 y D5.
El jugador con las fichas negras siempre mueve primero.
2. El Movimiento (Captura)
Para realizar un movimiento válido, debes colocar una ficha de tu color en una casilla vacía de manera que "encierres" una o más fichas del oponente en una línea continua (horizontal, vertical o diagonal) entre la ficha que acabas de colocar y otra ficha tuya que ya estaba en el tablero.
Cuando esto ocurre, todas las fichas del oponente que han quedado encerradas se voltean (cambian de color) y pasan a ser tuyas.
3. Reglas Especiales
- Obligación de capturar: Si tienes un movimiento legal disponible que capture fichas del rival, estás obligado a hacerlo. No se puede "pasar" si puedes jugar.
- Pasar turno: Si no tienes ningún movimiento legal posible (no puedes encerrar ninguna ficha del rival), debes pasar tu turno. El oponente sigue jugando hasta que tú puedas volver a mover.
- Fin de juego: Si ninguno de los dos jugadores puede mover (normalmente porque el tablero está lleno o no hay capturas posibles), la partida termina y se cuentan las fichas.
¿Entendido? ¡Ponlo en práctica!
Juega una partida de práctica contra la IA para asentar las reglas.
Practicar Reglas